1
00:01:09,944 --> 00:01:12,655
Creo que la verdad es,
a la gente le gusta tener miedo.

2
00:01:16,575 --> 00:01:18,494
Quiero decir, creo que es bastante simple.

3
00:01:18,995 --> 00:01:21,872
Creo que acabamos de amar
la idea de que estás aquí

4
00:01:22,331 --> 00:01:24,500
y hay maldad ahí fuera
y está tratando de entrar.

5
00:01:24,792 --> 00:01:27,044
¿a qué vas?
hacer al respecto?

6
00:01:31,215 --> 00:01:35,261
Creo que la razón por la que
el horror es tan grande en los juegos,

7
00:01:35,553 --> 00:01:38,973
porque no creo que haya ningún argumento
sobre si lo es o no, es enorme.

8
00:01:39,515 --> 00:01:41,851
creo que es por
El elemento inmersivo.

9
00:01:42,143 --> 00:01:44,145
creo que es porque
A la gente le encanta tener miedo.

10
00:01:44,437 --> 00:01:46,772
Es muy efectivo
asustar a la gente en un juego.

11
00:01:49,358 --> 00:01:51,569
Los videojuegos de terror no lo son
bastante parecido a las películas de terror

12
00:01:51,861 --> 00:01:54,822
porque estás en ellos.
Estás controlando al personaje.

13
00:01:57,700 --> 00:02:00,036
Tu personaje, con quién te identificas,

14
00:02:00,369 --> 00:02:03,539
te proyectas en tu personaje,
"Este soy yo."

15
00:02:03,914 --> 00:02:07,668
Y entras en una oscuridad
habitación y puede asustarse.

16
00:02:12,673 --> 00:02:14,133
Estás sintiendo ese miedo.

17
00:02:14,425 --> 00:02:16,886
Estás mirando detrás de ti.
Quiero decir, realmente lo eres.

18
00:02:17,470 --> 00:02:19,221
Estás dentro de ese mundo.

19
00:02:21,807 --> 00:02:26,437
Generalmente va por las líneas de falla.
Ya sabes, el más controvertido.

20
00:02:26,729 --> 00:02:29,440
o temas tabú aterradores.

21
00:02:30,399 --> 00:02:33,778
no creo que sea efectivo
horror si no fuera por eso.

22
00:02:38,866 --> 00:02:41,410
"Y es difícil identificar quién es
va a resultar ser,

23
00:02:42,078 --> 00:02:44,288
el Michael Cho o el Columbine."

24
00:02:44,872 --> 00:02:47,416
Creo que solo había un punto
donde la gente que no reproduce vídeo

25
00:02:47,708 --> 00:02:51,796
Los juegos decidieron que
siendo esta una experiencia interactiva,

26
00:02:52,505 --> 00:02:56,967
que estabas acabando con inocentes
civiles, y de eso se trata el juego.

27
00:02:57,259 --> 00:03:00,888
"Algunos expertos advierten que esta inmersión,
experiencia casi realista

28
00:03:01,180 --> 00:03:04,141
insensibiliza a la gente de una manera preocupante".

29
00:03:04,850 --> 00:03:06,227
Es extraño porque cuando
lo piensas,

30
00:03:06,519 --> 00:03:11,774
muchos juegos de terror,
realmente sobrevives. No matas,

31
00:03:12,400 --> 00:03:17,029
"Estás comprometido como la persona que comete el
violencia, no sólo alguien que observa la violencia".

32
00:03:17,697 --> 00:03:19,949
Es fácil. No es alto.

33
00:03:20,241 --> 00:03:24,078
Es de cejas bajas. es desordenado,
es sucio, es un blanco fácil.

34
00:03:24,495 --> 00:03:28,165
"Y también los videojuegos. Estoy escuchando
Cada vez más personas dicen que el nivel de violencia

35
00:03:28,708 --> 00:03:32,837
en los videojuegos es realmente
moldeando los pensamientos de los jóvenes."

36
00:03:34,004 --> 00:03:36,215
Pero que se jodan.

37
00:03:45,224 --> 00:03:48,728
"Toda la fascinación por
La violencia en los videojuegos no es nada.

38
00:03:49,019 --> 00:03:53,232
más que un complemento a lo que está pasando
en los medios para siempre, quiero decir, ¿sabes?"

39
00:03:53,524 --> 00:03:57,778
"Este cómic describe una relación sexual
aberración tan impactante que no podría mencionarla"

40
00:03:58,070 --> 00:04:00,281
"Incluso el término científico en la televisión".

41
00:04:00,948 --> 00:04:03,075
"Creo que debería haber una ley contra ellos."

42
00:04:03,701 --> 00:04:09,123
"Los cineastas han llegado a extremos deplorables.
Para enfatizar lo que han hecho",

43
00:04:10,624 --> 00:04:13,878
"han producido algunos anuncios
que no sólo son de dudoso gusto",

44
00:04:14,795 --> 00:04:17,548
"pero también son francamente
degradante para toda la industria."

45
00:04:17,840 --> 00:04:22,011
"El segundo juego es Night Trap,
que es un juego ambientado en una casa de hermandad".

46
00:04:22,303 --> 00:04:27,850
"El objetivo es mantener a los hombres encapuchados
de la horca, la joven del gancho",

47
00:04:28,142 --> 00:04:33,022
"o perforarles el cuello con un
herramienta diseñada para drenar su sangre."

48
00:04:33,355 --> 00:04:38,194
"Night Trap utiliza actores reales y logra
un nivel de realismo sin precedentes."

49
00:04:42,490 --> 00:04:46,786
Entonces, cuando se trata de Night Trap
y todos los problemas que tenia

50
00:04:47,161 --> 00:04:49,580
con cada nueva tecnología,
siempre hay miedo.

51
00:04:49,872 --> 00:04:53,542
Miedo a lo desconocido, que es,
ya sabes, muy Lovecraft.

52
00:04:54,043 --> 00:04:56,879
La gente estaba viendo esto
tecnología por primera vez

53
00:04:57,421 --> 00:05:01,550
y estábamos pensando que tenía más
impacto que tendría una película de terror

54
00:05:01,842 --> 00:05:03,761
por su interactividad.

55
00:05:04,053 --> 00:05:06,514
"Night Trap, que añade un
nueva dimensión de la violencia"

56
00:05:06,889 --> 00:05:10,601
"específicamente dirigido contra mujeres,
Es especialmente repugnante."

57
00:05:11,227 --> 00:05:16,148
"Lo encuentro extremadamente ofensivo,
y la única palabra que puedes decir es que te avergüence."

58
00:05:16,524 --> 00:05:20,569
"Los niños pequeños compraron esto en Toys "R" Us
Y él lo sabe tan bien como yo".

59
00:05:28,619 --> 00:05:35,417
"Lo que esto equivale es a pornografía.
que se está colocando, una tecnología CD-Rom."

60
00:05:35,709 --> 00:05:39,046
¿Quieres vender algo a chicos de 16 años?
Haz que Toys "R" Us lo prohíba.

61
00:05:39,338 --> 00:05:42,258
Sabes. No puedes mantener lo suficiente
de ellos en stock en el almacén.

62
00:06:01,026 --> 00:06:06,448
El peligro surge cuando el sujeto
del software es de naturaleza violenta.

63
00:06:10,911 --> 00:06:15,082
"Bob Keeshan hizo otro excelente
la semana pasada cuando dijo que los niños

64
00:06:15,374 --> 00:06:21,130
No necesito violencia para entretenerme.
Su programa lo demostró durante más de 30 años"

65
00:06:30,723 --> 00:06:32,558
"Al final de las audiencias,
Me acerqué a Lieberman"

66
00:06:32,975 --> 00:06:36,896
"Y le dije: 'Senador, ¿tiene
¿Alguna vez has jugado a este juego?'"

67
00:06:37,354 --> 00:06:39,273
"Y él dijo, yo no
tengo que hacerlo. Esto es inmundicia".

68
00:06:39,607 --> 00:06:43,277
"Es una enfermedad enfermiza y asquerosa.
videojuego a mi juicio."

69
00:06:43,569 --> 00:06:46,322
Es un poco desconcertante cómo
Night Trap era uno de esos juegos.

70
00:06:46,614 --> 00:06:49,158
eso, fue atrapado
en todo el calvario.

71
00:06:49,450 --> 00:06:53,370
Mortal Kombat tenía sentido.
Hubo decapitaciones de cabezas y corazones.

72
00:06:53,662 --> 00:06:55,623
siendo arrancados de los cuerpos.

73
00:07:00,085 --> 00:07:02,504
Trampa nocturna, me siento atrapado
absorbido por la controversia

74
00:07:03,088 --> 00:07:04,340
casi completamente por accidente.

75
00:07:04,632 --> 00:07:07,635
Es casi como si simplemente necesitaran
Un juego más del que hablar.

76
00:07:07,927 --> 00:07:09,428
Entonces simplemente lo agarraron.

77
00:07:09,720 --> 00:07:11,513
Y me siento como un montón de
tiene que ver con el hecho

78
00:07:11,805 --> 00:07:14,808
Ese fue un video real que
estaban usando en ese juego.

79
00:07:15,142 --> 00:07:18,938
"Era tan nuevo. Fue tan revolucionario.
en el momento en que fue la primera"

80
00:07:19,229 --> 00:07:24,735
"salió, que era forraje ideal
para alguien que quisiera usarlo"

81
00:07:25,027 --> 00:07:27,613
"como una granada de mano política".

82
00:07:28,113 --> 00:07:30,991
Entonces muchas de estas personas
miré esta cosa

83
00:07:31,283 --> 00:07:33,577
y oh Dios mío,
es una persona real.

84
00:07:33,869 --> 00:07:38,457
Y en realidad están siendo atacados.
Y se lo estamos vendiendo a los niños.

85
00:07:38,749 --> 00:07:42,252
"Quiero decir, ¿cómo te gustaría tener
una hija adolescente tiene una cita

86
00:07:42,544 --> 00:07:46,215
con alguien que acaba de mirar
¿O jugaste tres horas de ese juego?"

87
00:08:01,063 --> 00:08:02,856
"Un chico del New York
El Times me llamó y me dijo: "

88
00:08:03,148 --> 00:08:04,525
"'escuchamos estos terribles
están pasando cosas'".

89
00:08:04,817 --> 00:08:06,360
"Y yo estaba como,
¿Has visto Trampa Nocturna?

90
00:08:06,819 --> 00:08:09,363
"¡Mira todas las chicas guapas!"

91
00:08:12,408 --> 00:08:15,577
Si realmente miras
Night Trap y compararlo con

92
00:08:15,869 --> 00:08:18,205
algo así como Halloween,
No es nada.

93
00:08:18,497 --> 00:08:20,708
Es una diversión tonta y tonta.

94
00:08:21,041 --> 00:08:24,378
"No es violento, no es sangriento,
No es nada de eso en absoluto."

95
00:08:26,255 --> 00:08:30,134
"Y el objetivo del juego es salvar el
chicas que van a la fiesta de pijamas".

96
00:08:30,426 --> 00:08:32,177
"Así se hace, control.
¡Sabía que podías hacerlo!".

97
00:08:32,594 --> 00:08:35,264
"Me temo que los augs
No son nuestro mayor problema."

98
00:08:46,984 --> 00:08:50,529
"Mi observación personal es
Creo que es patético y vergonzoso".

99
00:09:14,136 --> 00:09:16,221
"Te estoy desconectando
antes de que hagas más daño."

100
00:09:28,108 --> 00:09:34,198
"La violencia y las imágenes violentas impregnan más
y más aspectos de nuestras vidas,

101
00:09:34,490 --> 00:09:36,492
y creo que es hora de trazar la línea".

102
00:09:37,326 --> 00:09:40,579
El día antes de que Doom fuera
lanzado el 9 de diciembre,

103
00:09:40,954 --> 00:09:43,457
hubo congresistas
audiencias sobre violencia en videojuegos,

104
00:09:43,749 --> 00:09:48,462
donde básicamente se detuvieron
Night Trap y Mortal Kombat como ejemplos

105
00:09:48,754 --> 00:09:51,548
de cuán bajo han caído los juegos.

106
00:09:52,174 --> 00:09:56,136
No tenían idea de lo que estaba pasando.
para mostrarles realmente dónde estaban los juegos.

107
00:09:56,595 --> 00:09:59,723
Y eso fue al día siguiente con Doom.

108
00:10:00,557 --> 00:10:04,895
-"Ahora en 32x"
-“Perdición para el Jaguar”.

109
00:10:08,315 --> 00:10:14,655
Doom fue probablemente uno de los
Los videojuegos más influyentes de la historia.

110
00:10:15,280 --> 00:10:20,536
Mira que pequeño grupo de personas
podemos hacer en el campo del entretenimiento.

111
00:10:20,994 --> 00:10:23,831
"Estos juegos se están volviendo realmente realistas".

112
00:10:24,289 --> 00:10:27,793
Creo que ha sentado las bases
por muchas cosas. Ciertamente como un juego de terror.

113
00:10:29,169 --> 00:10:32,548
Ese era el mantra, ¿no?
Fue aterrador, oscuro, rápido.

114
00:10:35,342 --> 00:10:37,261
Una cosa que yo
Creo que está perdido ahora

115
00:10:37,553 --> 00:10:40,848
es que todo disminuido
aspecto iluminado de Doom,

116
00:10:41,431 --> 00:10:44,852
había mucha oscuridad como
te alejaste más de las fuentes de luz,

117
00:10:45,143 --> 00:10:50,148
el nivel de luz disminuiría. fue
Tenía la intención de tener siempre este elemento espeluznante.

118
00:10:52,651 --> 00:10:56,029
En la lata, diría que
la mayoría de la gente probablemente no lo haría

119
00:10:56,321 --> 00:10:58,657
mira a Doom como un juego de terror,
porque nos dicen

120
00:10:58,949 --> 00:11:01,160
que somos esto
Héroe grande, fuerte y masculino.

121
00:11:01,451 --> 00:11:04,997
y tenemos todas las armas
que tenemos que derribar

122
00:11:05,330 --> 00:11:08,083
los terroríficos demonios que
nos vamos a enfrentar.

123
00:11:08,375 --> 00:11:12,671
Pero cuando lo llevas de vuelta a sus raíces,
este es un juego que trata con demonios

124
00:11:12,963 --> 00:11:17,009
y lo oculto, y es muy
mucho es un juego aterrador.

125
00:11:18,051 --> 00:11:22,681
El contraste fue una especie de clave.
palabra para todo el juego,

126
00:11:23,140 --> 00:11:28,478
porque el contraste no es solo
contraste de luz, es contraste en el espacio.

127
00:11:28,896 --> 00:11:32,900
Como si necesitáramos un corredor estrecho
abriéndose a una habitación realmente grande.

128
00:11:33,483 --> 00:11:36,486
Necesitamos contraste y experiencia.
No podemos estar peleando todo el tiempo.

129
00:11:36,778 --> 00:11:42,492
Necesitamos explorar y sentir
el suspenso antes de que tome el control el siguiente ritmo del combate.

130
00:11:44,036 --> 00:11:47,789
Las luces intermitentes, las cosas son
roto como una estación espacial

131
00:11:48,081 --> 00:11:51,877
que ha sido invadida, destruida,
pero todavía no puedes ver nada.

132
00:11:53,003 --> 00:11:54,463
Eres como esperando
que algo pase.

133
00:11:54,755 --> 00:11:58,383
Y luego, de repente, todos estos
Las paredes se abren y aquí vienen bolas de fuego.

134
00:11:59,635 --> 00:12:02,679
Se trataba de tomar
inspiraciones de películas de terror

135
00:12:03,138 --> 00:12:06,683
y ponerlos en el juego
como si esto fuera una escena de terror.

136
00:12:08,477 --> 00:12:11,980
Lo que recuerdo como
algo rechazado, pero también intrigado.

137
00:12:12,314 --> 00:12:15,651
En ese momento, fue como,
Joder, hay mucha sangre.

138
00:12:16,860 --> 00:12:18,487
Hay tipos muertos en el suelo.

139
00:12:18,862 --> 00:12:21,490
Estás disparando a chicos, y
sus pechos están como explotando.

140
00:12:23,784 --> 00:12:28,288
Para mí, hacer el juego no fue aterrador.
Realmente no había ninguna manera

141
00:12:28,580 --> 00:12:30,874
para que yo experimente el
juego de la forma en que los jugadores

142
00:12:31,166 --> 00:12:34,378
lo experimentará por el
primera vez, porque lo estoy haciendo

143
00:12:34,836 --> 00:12:36,463
así sé dónde está todo.

144
00:12:36,755 --> 00:12:42,469
Pero luego, cuando Sandy Peterson
entró y empezó a hacer E2M6,

145
00:12:42,761 --> 00:12:45,722
eso fue realmente, realmente
genial tener ese sentimiento

146
00:12:46,098 --> 00:12:48,308
de igual que el terror de jugar

147
00:12:48,600 --> 00:12:50,227
donde es como llego
cierto punto y es como,

148
00:12:50,852 --> 00:12:54,690
Necesito ir a la oscuridad.
Hay un área que está completamente oscura.

149
00:12:54,982 --> 00:12:56,900
y tengo que entrar allí.

150
00:12:57,192 --> 00:13:02,322
Doom estableció ciertos
cosas con videojuegos

151
00:13:02,739 --> 00:13:06,827
donde puedes conseguir esto
experiencia no lineal.

152
00:13:08,036 --> 00:13:12,582
Esto fue interactivo y fue
en tiempo real, y era comercialmente diferente

153
00:13:13,000 --> 00:13:17,004
que cualquier cosa que hayas visto
para cine y televisión.

154
00:13:17,379 --> 00:13:19,172
Me dejó atónito, francamente.

155
00:13:25,053 --> 00:13:28,140
"Buenas tardes. Esta es la noticia dos,
y hoy estamos siguiendo una noticia de última hora",

156
00:13:28,432 --> 00:13:31,560
"un tiroteo en una escuela secundaria
en Littleton, Colorado, que está cerca de Denver".

157
00:13:32,019 --> 00:13:35,605
"Esto es lo que sabemos hasta ahora:
Testigos afirman que dos pistoleros vestidos de negro"

158
00:13:35,897 --> 00:13:39,651
"gabardinas con máscaras negras
abrió fuego en la escuela secundaria Columbine"

159
00:13:39,943 --> 00:13:42,487
"sobre la hora del almuerzo en Colorado.
Dijeron que el pistolero salió de"

160
00:13:42,779 --> 00:13:46,033
"de un área de la escuela a otra,
disparando a los estudiantes a medida que avanzaban".

161
00:13:46,867 --> 00:13:50,203
Sabemos que hay gente ahí fuera
que han cometido actos atroces,

162
00:13:50,495 --> 00:13:53,040
y a veces la gente tiene
Traté de hacer una correlación.

163
00:13:53,332 --> 00:13:58,086
Como recuerdo cuando el tiroteo en Columbine
sucedió, hubo algunos rumores sobre, oh,

164
00:13:58,378 --> 00:14:01,631
jugaron Doom o jugaron Quake.
Eso debe haber sido lo que pasó.

165
00:14:02,049 --> 00:14:04,509
"En cada tiroteo en una escuela,
encontramos que los niños "

166
00:14:04,926 --> 00:14:07,304
"quién apretó el gatillo
son jugadores de video."

167
00:14:07,596 --> 00:14:10,640
"El abogado Jack Thompson presentó la
demandas contra Doom y Quake",

168
00:14:10,932 --> 00:14:12,768
"afirmando que son
parcialmente responsable."

169
00:14:13,352 --> 00:14:16,063
No pudo haber sido ninguno de
las otras cosas sobre la cultura estadounidense.

170
00:14:16,355 --> 00:14:18,315
No podría haber tenido nada
qué hacer respecto del acceso a las armas.

171
00:14:18,607 --> 00:14:20,359
Tenían que ser los videojuegos, lógicamente,

172
00:14:20,650 --> 00:14:24,946
"...y el resultado es que somos
programando a muchos de nuestros niños para matar".

173
00:14:25,447 --> 00:14:28,158
- "Está entrenado para hacerlo".
- "Bingo".

174
00:14:28,450 --> 00:14:30,952
La gente necesita gastar más
tiempo de culpar a las armas

175
00:14:31,370 --> 00:14:33,663
y menos tiempo culpando a los videojuegos.

176
00:14:34,164 --> 00:14:36,750
Y si miraran los datos,
ellos verían eso

177
00:14:37,042 --> 00:14:39,878
las personas que juegan videojuegos son
Es menos probable que haga cosas así.

178
00:14:40,420 --> 00:14:43,757
"Todd Hollenshead, director ejecutivo de la empresa
que creó Doom and Quake, dice,

179
00:14:44,049 --> 00:14:46,718
solo estaban tratando de hacer
algo divertido y entretenido."

180
00:14:47,886 --> 00:14:50,263
Cuando salió la noticia,
fue un gran shock,

181
00:14:50,555 --> 00:14:55,268
especialmente cuando el frente de CNN
Tenía fotos de ellos dibujando,

182
00:14:55,560 --> 00:15:00,565
Ya sabes, Doom 2 y, ya sabes,
imágenes de los niveles que habían creado.

183
00:15:00,982 --> 00:15:04,694
"Algunas personas te abrazan
responsable de asesinatos reales."

184
00:15:05,112 --> 00:15:06,488
Muchos niños juegan.

185
00:15:06,988 --> 00:15:11,076
Decenas de millones de personas habían
Jugué Doom en ese momento y nunca hice esto.

186
00:15:11,410 --> 00:15:15,997
"El pistolero adolescente, dice Thompson, superpuesto
fotos del anuario de sus compañeros de clase"

187
00:15:16,289 --> 00:15:18,792
"Para que pudieran literalmente,
con semanas de anticipación,

188
00:15:19,209 --> 00:15:22,421
no solo practicar tiro, sino practicar
dispararle a un estudiante en particular."

189
00:15:22,712 --> 00:15:26,591
Algo andaba mal con esos niños.
ya sabes, como cualquier asesino en masa.

190
00:15:26,883 --> 00:15:28,427
Sabes, hay algo
mal con ellos.

191
00:15:29,344 --> 00:15:31,179
No es porque jugaron algunos juegos.

192
00:15:31,555 --> 00:15:35,142
Sentimos que lo mejor
hacer en ese momento fue como,

193
00:15:35,434 --> 00:15:37,811
apoyar a las familias de los niños
que fueron afectados.

194
00:15:38,103 --> 00:15:42,732
Y, ya sabes, tratar de sanar en ese momento.
porque fue un momento tan horrible.

195
00:15:43,150 --> 00:15:46,695
Pero no vayas a señalar con el dedo a
el entretenimiento o los medios

196
00:15:46,987 --> 00:15:49,614
como la razón por la que eso sucedió.

197
00:15:49,948 --> 00:15:53,869
¡Qué suceso tan horrible en
La historia está ligada a los videojuegos.

198
00:16:05,005 --> 00:16:07,466
Cuando se trata de horror y
sangre en los juegos de lucha.

199
00:16:07,757 --> 00:16:09,301
Los dos se remontan a mucho tiempo atrás.

200
00:16:09,593 --> 00:16:13,763
Todo el mundo va a hacerlo inmediatamente.
ve a Mortal Kombat, y por una buena razón.

201
00:16:15,849 --> 00:16:17,225
Todos conocemos la controversia que trajo,

202
00:16:17,517 --> 00:16:19,478
pero también trajo
en mucho dinero.

203
00:16:19,895 --> 00:16:22,397
Así que muchas otras personas
De repente decide,

204
00:16:22,689 --> 00:16:25,567
Oh, la sangre se vende en los juegos de lucha.

205
00:16:26,193 --> 00:16:27,777
Necesitamos hacer eso.

206
00:16:40,040 --> 00:16:44,461
Entonces, Thrill Kill siempre fue una
Juego de lucha desde el principio.

207
00:16:45,170 --> 00:16:46,963
Es sólo que no era el juego de lucha.

208
00:16:47,255 --> 00:16:49,341
que es algo infame
por lo que se convirtió.

209
00:16:49,633 --> 00:16:53,762
En realidad comenzó como esta cosa.
llamados Monstruos de la Tierra, que era una especie de

210
00:16:54,095 --> 00:16:58,308
mesoamericano, azteca o
Juego de deportes sangrientos inspirado en los incas.

211
00:16:59,392 --> 00:17:03,438
Pero gradualmente, con el tiempo,
Virgin le estaba diciendo al equipo,

212
00:17:03,813 --> 00:17:06,483
Sí, ya sabes, la pelea.
La parte del juego es realmente buena.

213
00:17:06,775 --> 00:17:09,361
¿Podrías tal vez tener a estos chicos
¿Se dieron una paliza unos a otros?

214
00:17:09,653 --> 00:17:12,656
Así lo hicieron. Y luego ellos
eran como, ¿sabes qué?

215
00:17:12,948 --> 00:17:15,158
Lo azteca es
Realmente tampoco funciona para nosotros.

216
00:17:15,450 --> 00:17:19,454
Tenemos una dirección de arte diferente.
Queremos empezar a explorar contigo.

217
00:17:24,376 --> 00:17:27,045
Para mí, lo que hizo
$0 mucha gente empieza

218
00:17:27,337 --> 00:17:31,216
agarrando sus perlas
Thrill Kill era su sexualidad.

219
00:17:40,475 --> 00:17:43,937
Hay una historia del
desarrolladores que he escuchado en

220
00:17:44,229 --> 00:17:47,107
cual de los productores vino un dia

221
00:17:47,440 --> 00:17:50,860
y simplemente cayó un
enorme pila de revistas porno

222
00:17:51,361 --> 00:17:55,031
y dijo,
"Caballeros, este es su estilo artístico".

223
00:17:57,492 --> 00:17:59,411
No puedo decir que fue exactamente así.

224
00:17:59,703 --> 00:18:04,583
Pero cuando miras el juego,
parece que así fue exactamente como sucedió.

225
00:18:05,500 --> 00:18:07,210
Así que estábamos mirando
estas cosas y seguir,

226
00:18:07,502 --> 00:18:09,170
Vale, bueno, tomaremos el
botas fuera de ese

227
00:18:09,462 --> 00:18:12,340
y a ese le quitaremos la mascara
y unir estas cosas.

228
00:18:12,674 --> 00:18:15,427
Pero no había rima ni razón para ello.
No hay nada que lo mantenga unido.

229
00:18:15,719 --> 00:18:18,597
¿Por qué estos personajes?
vestido de esta manera? ¿Qué están haciendo?

230
00:18:18,888 --> 00:18:22,684
Y fue entonces cuando decidimos, vale, bueno,
¿Y si todas estas fueran almas condenadas?

231
00:18:23,059 --> 00:18:25,520
y estaban tratando de
¿Luchar para salir del infierno?

232
00:18:26,521 --> 00:18:28,773
Y el otro sorprendente
probablemente fue Gatos.

233
00:18:31,651 --> 00:18:33,945
Sí. Gatos. El musical.

234
00:18:34,237 --> 00:18:36,114
Gente vestida con pieles y fracs,

235
00:18:36,406 --> 00:18:39,993
y todos cuentan su triste historia
de cómo era su vida como gato.

236
00:18:40,285 --> 00:18:42,704
Y el gato que ha tenido
la vida más dura se concede

237
00:18:42,996 --> 00:18:46,166
nueve nuevas vidas, y llegan a
volver al mundo mortal otra vez

238
00:18:46,458 --> 00:18:49,377
y sigue siendo un gato. Entonces obviamente
ves cómo estos encajan perfectamente.

239
00:18:49,669 --> 00:18:54,257
Es Clive Barker y Cats, excepto que es un
Un montón de almas malditas vestidas con ropa fetichista de cuero.

240
00:18:54,549 --> 00:18:56,509
Luchando por volver al plano mortal.

241
00:18:57,135 --> 00:18:59,137
Se escribe solo.

242
00:19:01,473 --> 00:19:03,224
¿Qué habría sido polémico?
sobre Emoción matar?

243
00:19:03,516 --> 00:19:07,604
Bueno, lo primero que estás
Lo que voy a notar es la sangre que hay allí.

244
00:19:11,858 --> 00:19:14,235
No están tratando de ocultarlo.
Hay un chico ahí dentro

245
00:19:14,527 --> 00:19:17,155
¿Quién se está comiendo una pierna?
uno de sus movimientos normales.

246
00:19:17,447 --> 00:19:22,327
Y esa es otra razón por la que consiguió
tan controvertido. Fueron los personajes.

247
00:19:24,371 --> 00:19:27,540
Cada personaje era
diseñado para ir más allá

248
00:19:28,249 --> 00:19:30,001
incluso antes de que conozcas sus historias de fondo.

249
00:19:30,502 --> 00:19:31,878
Y si conoces sus historias de fondo,

250
00:19:32,671 --> 00:19:34,422
a veces se vuelve asombroso.

251
00:19:39,969 --> 00:19:43,932
Hay un personaje ahí
quien era un trabajador postal

252
00:19:44,474 --> 00:19:46,976
quien terminó disparando en su lugar de trabajo,

253
00:19:47,602 --> 00:19:49,396
y esto fue hecho durante los años 90

254
00:19:49,938 --> 00:19:51,815
cuando eso era una cosa
estabas leyendo sobre

255
00:19:52,107 --> 00:19:55,360
en los periódicos
de forma bastante regular.

256
00:20:01,282 --> 00:20:04,077
Entonces, después de todo nuestro arduo trabajo,
durmiendo debajo de nuestros escritorios

257
00:20:04,369 --> 00:20:07,789
y haciendo todo lo que pudimos
para saltar a través de los aros de Virgin,

258
00:20:08,248 --> 00:20:10,041
Al final el juego no salió.

259
00:20:10,333 --> 00:20:13,420
Y la razón por la que no lo hizo
sale es durante la producción.

260
00:20:13,795 --> 00:20:18,174
Y estamos hablando de una producción muy avanzada,
como si nos acercáramos a Gold Master.

261
00:20:18,466 --> 00:20:21,553
Virgin fue adquirida por Electronic Arts.

262
00:20:22,178 --> 00:20:25,932
Entonces empezamos a recibir estos rumores
que EA no estaba contento con el juego.

263
00:20:26,391 --> 00:20:30,895
Ya sabes, esta era la época de Joe Lieberman.
y su cruzada contra los videojuegos,

264
00:20:31,187 --> 00:20:33,898
y lo dejaron de lado.

265
00:20:37,694 --> 00:20:42,198
Y así los desarrolladores de Thrill Kill
De repente se encontraron sin un lugar adonde ir.

266
00:20:42,866 --> 00:20:46,453
Pero tenían este juego que
Pasé todo este tiempo haciendo.

267
00:20:49,664 --> 00:20:52,208
Y entonces, de repente,
Activision los llama y dice:

268
00:20:52,500 --> 00:20:54,669
"Oye, sí, entendemos que
ustedes hacen juegos de lucha."

269
00:20:54,961 --> 00:20:59,966
"Tenemos una licencia con el Clan Wu-Tang
y quieren hacer un juego de lucha".

270
00:21:00,759 --> 00:21:02,552
"¿Puedes hacer algo con eso?"

271
00:21:07,807 --> 00:21:11,519
Así que este apresurado matrimonio fue arreglado para dar

272
00:21:12,187 --> 00:21:17,233
Wu-Tang to, Desarrollo de Paradojas,
y así surgió el Clan Wu-Tang: Estilo Shaolin,

273
00:21:17,525 --> 00:21:20,236
Creo que es el subtítulo, surgió

274
00:21:22,447 --> 00:21:24,574
Jugué al juego Wu-Tang.
muchos años después,

275
00:21:24,866 --> 00:21:28,369
pero sólo recuerdo haber pensado,
¡Qué cambio de este hiper violento,

276
00:21:28,661 --> 00:21:31,998
juego basado en el infierno para un hiper
violento, ya sabes, juego de hip hop.

277
00:21:32,290 --> 00:21:36,336
Fue una transformación realmente interesante.
Pero me alegro de que todavía puedan usar

278
00:21:36,628 --> 00:21:39,047
las ideas que tenían
porque eran, ya sabes,

279
00:21:39,339 --> 00:21:40,965
incluso si no fueron ejecutados de la mejor manera,
fueron interesantes.

280
00:21:41,257 --> 00:21:43,885
Había ese tipo de ideas
eso impulsaría los géneros hacia adelante.

281
00:21:46,095 --> 00:21:49,474
Definitivamente fue innovador.
No podrías recuperar un juego.

282
00:21:49,766 --> 00:21:53,895
entonces eso tenía cuatro personas en total
peleando exactamente al mismo tiempo.

283
00:21:54,395 --> 00:21:55,939
Eso estaba muy adelantado a su tiempo.

284
00:21:56,439 --> 00:21:58,733
Y estoy seguro de que si saliera,

285
00:21:59,484 --> 00:22:03,029
Puede que no hubiera explotado.
¿Pero sabes qué? Como 20 años después,

286
00:22:03,613 --> 00:22:05,740
la gente habría sentido nostalgia por ello.

287
00:22:07,617 --> 00:22:09,994
Probablemente lo hubieran olvidado
todas las cosas que no les gustaron.

288
00:22:10,328 --> 00:22:12,705
Parece uno de esos tipos de juegos.

289
00:22:14,916 --> 00:22:20,505
Entonces, en algún momento alrededor de 1998, 1999,
Sí, probablemente fue alrededor de 1999.

290
00:22:20,797 --> 00:22:25,218
Estaba viviendo en Escocia.
Era un fin de semana y estaba en un tren.

291
00:22:25,718 --> 00:22:31,224
y yo llevaba puesto mi sombrero Thrill Kill.
De hecho, llevaba este mismo sombrero.

292
00:22:31,683 --> 00:22:34,394
arriba de la fila en el tren
vienen estos dos mochileros

293
00:22:35,144 --> 00:22:37,021
y ven mi sombrero y dicen,

294
00:22:37,522 --> 00:22:39,649
"¡Oh hombre! ¿Es ese un sombrero de Thrill Kill?"

295
00:22:40,233 --> 00:22:42,443
Entonces pensé: "¿Sabes qué es este sombrero?"
y son como,

296
00:22:42,735 --> 00:22:45,864
"¡Oh hombre! Ese juego es jodido.
Magic Man es el mejor juego de todos..."

297
00:22:46,155 --> 00:22:48,741
Y ellos me están contando sobre el
personajes y los movimientos de pelea y esas cosas.

298
00:22:49,200 --> 00:22:52,453
Y yo pensé: "¿Cómo diablos es esto posible?
¿Cómo jugaste a este juego?"

299
00:22:52,745 --> 00:22:56,457
Y ellos dicen: "Oh, lo compramos".
en The Barras por £5 de descuento en Glasgow."

300
00:22:56,791 --> 00:22:58,668
Las Barras es como un,
como una venta de maleteros.

301
00:22:58,960 --> 00:23:00,628
Es como un, como un
mercado al aire libre.

302
00:23:01,129 --> 00:23:06,342
Así fue como descubrí que alguien en uno
de los equipos que podrían haber sido Virgen,

303
00:23:06,634 --> 00:23:08,761
podría haber sido EA,
Podría haber sido una paradoja.

304
00:23:09,053 --> 00:23:15,310
Alguien dejó escapar un maestro dorado del juego.
y se convirtió en un éxito pirata clandestino.

305
00:23:43,421 --> 00:23:45,673
"Está prohibido en Australia".

306
00:23:46,925 --> 00:23:48,968
"Los kiwis le pusieron freno".

307
00:23:50,053 --> 00:23:51,804
"Verbot en Alemania."

308
00:23:52,805 --> 00:23:58,061
"¿Qué es lo que el resto del mundo no sabe?
¿quieres que veas? Por qué es Manhunt, por supuesto."

309
00:24:23,378 --> 00:24:25,046
Sí. La caza humana fue realmente
interesante porque,

310
00:24:25,338 --> 00:24:27,757
obviamente estábamos acostumbrados
violencia durante mucho tiempo

311
00:24:28,049 --> 00:24:31,803
de todas las formas de entretenimiento, pero era
cuando te pusieron en control de eso

312
00:24:32,095 --> 00:24:35,348
que creo que realmente resonó
con la gente, para bien o para mal,

313
00:24:36,641 --> 00:24:37,809
porque cuando lo estás viendo
sucediendo en una pantalla,

314
00:24:38,101 --> 00:24:40,353
esto está filmado, ya sabes,
son efectos especiales, lo que sea.

315
00:24:40,645 --> 00:24:43,272
O si te pasa en un
videojuego cuando mueres,

316
00:24:43,564 --> 00:24:46,484
ese es tu tipo de castigo
por perder, pero cuando eres tú quien lo hace...

317
00:24:52,156 --> 00:24:54,200
Ah. Guau. ¿Dónde estamos?
¿Incluso comenzar con Manhunt?

318
00:24:54,492 --> 00:24:57,328
Quiero decir, recuerdo que trabajé en
superproducción de la época.

319
00:24:57,620 --> 00:25:00,999
Manhunt estuvo fuera por una semana, y luego tuvimos
para sacar todas las copias de los estantes

320
00:25:01,290 --> 00:25:04,085
y abofetearlo con su nuevo adulto
Sólo pegatina.

321
00:25:04,419 --> 00:25:10,800
Para ser justos, incluso hoy en día es bastante gráfico.
Quiero decir, es un juego basado en.

322
00:25:12,927 --> 00:25:16,097
Matar gente. Quiero decir, lo es,
pero de maneras espantosas

323
00:25:16,389 --> 00:25:19,559
para que una persona rica filme
y ganar dinero con ello.

324
00:25:24,439 --> 00:25:28,609
Nos estamos centrando en un prisionero que
iba a ser condenado a muerte.

325
00:25:29,068 --> 00:25:32,822
Lo salvan del corredor de la muerte gracias a
este misterioso director

326
00:25:33,156 --> 00:25:38,161
quien ahora lo obliga a comprometerse
estos graves actos de violencia contra las pandillas,

327
00:25:39,037 --> 00:25:41,789
todo con el fin de
creando esta película snuff.

328
00:25:47,587 --> 00:25:51,549
Al igual que cuando estábamos haciendo The Thing,
Manhunt buscó traspasar los límites

329
00:25:52,008 --> 00:25:56,596
y hacer que la gente se sienta incómoda, y yo
Creo que siempre admiré a Rockstar.

330
00:25:56,888 --> 00:25:58,931
por impulsar los juegos en esa dirección.

331
00:26:00,933 --> 00:26:04,854
Si miras Grand Theft Auto,
ellos hicieron todas esas cosas

332
00:26:05,146 --> 00:26:06,647
que la gente les decía, no se puede hacer eso.

333
00:26:06,939 --> 00:26:09,025
No puedes hacer eso en un juego.
No puedes hacer eso en un juego.

334
00:26:09,317 --> 00:26:11,861
Y ellos dicen: "Que te jodan".
Vamos a hacerlo todo.

335
00:26:13,863 --> 00:26:18,284
Rockstar atrajo mucha atención y
difamación de los medios de comunicación en este momento,

336
00:26:18,618 --> 00:26:23,748
porque involucraban elementos
de violencia brutal y voyeurismo,

337
00:26:24,040 --> 00:26:26,042
y definitivamente hubo
Hay un pánico moral en marcha.

338
00:26:35,718 --> 00:26:38,721
La noticia se enteró de esto,
y estaba por todos lados que,

339
00:26:39,013 --> 00:26:42,892
Oye, esto es como enseñar a nuestros hijos a matar.
Y nos están enseñando que

340
00:26:43,184 --> 00:26:46,354
cuanto más gráfica sea la matanza,
cuanto más genial eres.

341
00:26:48,773 --> 00:26:53,653
"Lo más infame es que Manhunt estaba vinculado a
el asesinato de un niño de 14 años en el Reino Unido."

342
00:26:53,945 --> 00:26:57,490
"Más tarde se reveló que era el
víctima que poseía una copia, y el asesino"

343
00:26:57,782 --> 00:27:00,284
"Ni siquiera lo había jugado."

344
00:27:01,953 --> 00:27:06,207
Cuando yo era niño, mi papá quería
cómprame un juego de Hitman para mi cumpleaños,

345
00:27:06,499 --> 00:27:10,503
pero mi madre no quiso porque
Me preocupaba que fuera a ser un Hitman.

346
00:27:13,714 --> 00:27:16,342
Creo que se ve mucho con
gente que realmente no mira adentro

347
00:27:16,634 --> 00:27:20,680
y entender. Las cosas que hago en los videojuegos,
No me voy a llevar al mundo real.

348
00:27:20,972 --> 00:27:24,976
No voy a ir a, ya sabes,
una base militar, robar un avión y volar.

349
00:27:28,521 --> 00:27:31,482
Se llama Manhunt 2,
y se esta describiendo

350
00:27:31,774 --> 00:27:33,818
"como uno de los más violentos
y vídeo espantoso"

351
00:27:34,110 --> 00:27:36,195
"Juegos jamás producidos para un mercado masivo".

352
00:27:36,571 --> 00:27:40,074
"Tan violento, de hecho, que
fue prohibido en Gran Bretaña."

353
00:27:40,449 --> 00:27:43,995
"Y debemos advertirles que no hay nada
sobre esto que no sea perturbador."

354
00:27:44,287 --> 00:27:47,290
"¿Qué diferencia a este videojuego?
aparte es que el jugador puede llegar a ser"

355
00:27:47,582 --> 00:27:49,750
"físicamente involucrado
en los actos de violencia",

356
00:27:50,126 --> 00:27:53,254
"En lugar de simplemente presionar botones,
el jugador realmente empuña un cuchillo"

357
00:27:53,546 --> 00:27:56,382
"un hacha, un fragmento de vidrio
apuñalar a un oponente."

358
00:28:00,469 --> 00:28:03,764
Hubo un poco de controversia.
rodeando Manhunt 2

359
00:28:04,098 --> 00:28:07,476
en el sentido de que
estaba en la Wii.

360
00:28:11,856 --> 00:28:15,318
En cierto modo obtenemos este grado de
separación previamente donde estamos jugando

361
00:28:15,610 --> 00:28:17,737
con un controlador contra la pantalla.

362
00:28:18,237 --> 00:28:20,364
Ahora, en lugar de simplemente presionar un botón,
en realidad eres como,

363
00:28:20,823 --> 00:28:23,910
usando el control remoto de Wii para darle me gusta
cortar a la gente y todo eso, entonces,

364
00:28:24,202 --> 00:28:26,954
el hecho de que incluso
Salió en absoluto es un milagro.

365
00:28:27,246 --> 00:28:30,666
"La violencia en los videojuegos no es nada nuevo.
La diferencia es que eres"

366
00:28:30,958 --> 00:28:32,418
"realmente cometiendo la violencia".

367
00:28:32,710 --> 00:28:36,964
"Al hacer esto, puedo golpear a alguien
con un mazo o un cuchillo."

368
00:28:37,590 --> 00:28:41,469
Hubo esta ejecución específica.
tenías que ver con un teléfono.

369
00:28:41,886 --> 00:28:45,806
Ya sabes, hacerlo en un controlador, es oye,
Creo que mantienes presionado L1 o R1 para apuntar a alguien.

370
00:28:46,098 --> 00:28:47,725
y luego le das a un botón y listo.

371
00:28:48,726 --> 00:28:50,269
Pero con la Wii, en realidad tenías que,

372
00:28:50,561 --> 00:28:53,648
haz un movimiento como este, como si estuvieras envolviendo
una cuerda alrededor de la garganta de alguien

373
00:28:53,940 --> 00:28:56,108
y luego tirar hacia atrás.

374
00:29:01,781 --> 00:29:03,616
Entonces quiero decir, lo entiendo.

375
00:29:03,950 --> 00:29:06,994
"Así que los tenemos registrados: 'The Rockstar
El equipo ha ideado un juego.

376
00:29:07,286 --> 00:29:11,540
que encaja perfectamente dentro del horror
género, y tenía la intención de hacerlo.""

377
00:29:12,166 --> 00:29:15,586
El terreno sobre el que debía apoyarse era el hecho
que te estabas defendiendo.

378
00:29:19,048 --> 00:29:22,426
Estás luchando por tu vida,
pero eso se perdió en la traducción

379
00:29:22,718 --> 00:29:24,512
porque todas las personas eran
De lo que se hablaba era de la violencia.

380
00:29:25,096 --> 00:29:27,974
Ya sabes, Rockstar era tan
Notorio que, ya sabes, tus padres

381
00:29:28,266 --> 00:29:30,893
o quien estuviera en contra de los videojuegos
Simplemente no lo hicieron, no querían oírlo.

382
00:29:31,185 --> 00:29:36,065
"Así que si tienes un hijo que es jugador, desalienta
esta forma de, entre comillas, 'entretenimiento'",

383
00:29:36,440 --> 00:29:39,485
"demasiado tiempo jugando videojuegos
es peligroso para su salud."

384
00:29:39,819 --> 00:29:44,824
"Y con esta última entrada puede ser
También es peligroso para la salud de los demás".

385
00:29:58,337 --> 00:30:03,759
Recuerdo haber leído muy viejo.
artículos periodísticos que hablan de

386
00:30:04,093 --> 00:30:07,388
"No dejéis que vuestras hijas lean
demasiada poesía. Es realmente malo para ellos".

387
00:30:07,847 --> 00:30:11,892
Cuando se trata de nuevos tipos de
entretenimiento y nuevas tecnologías que

388
00:30:12,184 --> 00:30:13,644
que no entendemos del todo,

389
00:30:14,228 --> 00:30:17,315
Creo que la gente siempre va
cuestionarlo y tener miedo.

390
00:30:44,008 --> 00:30:50,890
"Los mejores amigos se matan unos a otros, bebés
estrangulado en cunas. Toda la ciudad se fue al infierno".

391
00:30:52,808 --> 00:30:56,062
Pero es realmente interesante
mira como a veces eso puede funcionar

392
00:30:56,354 --> 00:30:59,940
en beneficio de los medios, o a veces
puede funcionar en su detrimento.

393
00:31:01,359 --> 00:31:04,403
Un chiste que insultó al presidente de
China y lo llamó Winnie the Pooh.

394
00:31:04,695 --> 00:31:07,656
resultó en uno de los mejores del año
Los juegos de terror se eliminarán de Steam.

395
00:31:20,252 --> 00:31:24,882
La devoción vino de este taiwanés
estudio de desarrollo llamado Red Candle Games.

396
00:31:26,300 --> 00:31:30,054
Anteriormente habían apagado
un juego diferente llamado Detención.

397
00:31:36,185 --> 00:31:39,772
La detención fue increíblemente
juego atrevido, porque la historia

398
00:31:40,064 --> 00:31:43,859
todo se acumula para ser un
mensaje sobre una época muy oscura

399
00:31:44,151 --> 00:31:47,029
dentro del gobierno taiwanés.

400
00:31:58,624 --> 00:32:00,459
Ni siquiera es un momento
Eso fue hace mucho tiempo.

401
00:32:00,751 --> 00:32:04,130
Se aseguran específicamente de
señalar a las personas que sufrieron

402
00:32:04,588 --> 00:32:07,341
durante este tiempo
período siguen vivos hoy en día.

403
00:32:07,716 --> 00:32:10,928
querían entrar aquí
y hacer un mensaje en un juego de terror

404
00:32:11,470 --> 00:32:15,182
que los verdaderos horrores
No son espíritus. No son fantasmas.

405
00:32:15,474 --> 00:32:19,520
son cosas que
los seres humanos realmente lo hicieron.

406
00:32:26,694 --> 00:32:28,821
Y luego salen
con este juego, Devoción.

407
00:32:29,113 --> 00:32:35,536
Esto absolutamente horrible
juego sobre este hombre.

408
00:32:36,495 --> 00:32:38,330
Su vida comienza a desmoronarse.

409
00:32:38,664 --> 00:32:41,375
Su esposa comienza a
volverse infeliz con él.

410
00:32:41,667 --> 00:32:43,752
Su hijo se enferma gravemente

411
00:32:44,753 --> 00:32:47,756
y se desespera mucho.

412
00:32:51,510 --> 00:32:53,929
Y conoce a esta mujer,
y esta mujer dice,

413
00:33:09,737 --> 00:33:11,822
Todo lo que necesito es tu devoción.

414
00:33:13,282 --> 00:33:15,493
Y puedo curar a tu hijo.

415
00:33:18,662 --> 00:33:22,249
Lo que tiene de hermoso es
Todo se hace en primera persona.

416
00:33:22,541 --> 00:33:26,795
Estás viendo todas estas imágenes realmente sorprendentes.
representaciones de lo que está sucediendo.

417
00:33:35,763 --> 00:33:40,267
Pero hay algo que escondieron allí que
está comparando al presidente de China,

418
00:33:40,601 --> 00:33:43,562
Xi Jinping, a Winnie the Pooh.

419
00:33:43,896 --> 00:33:46,106
"Cuando interactuamos con,
el cartel en el juego parpadearía"

420
00:33:46,398 --> 00:33:50,069
"las palabras 'Xi Jinping,
El imbécil de Winnie the Pooh en chino.

421
00:33:50,402 --> 00:33:52,279
Ni siquiera es algo
ese es un enfoque en el juego.

422
00:33:52,571 --> 00:33:55,449
Es casi como un huevo de Pascua o un
Secreto que tienes que encontrar allí.

423
00:33:55,950 --> 00:33:59,119
Por eso, el juego podría
En realidad, no se venderá en China.

424
00:33:59,411 --> 00:34:01,872
Lo quitaron de la tienda Steam.

425
00:34:03,958 --> 00:34:07,002
Es, hasta el día de hoy, uno de los
Los mejores juegos de terror que he jugado.

426
00:34:07,545 --> 00:34:12,508
Y solo por 2 o 3 años,
simplemente desapareció. No pudiste comprarlo.

427
00:34:17,388 --> 00:34:20,182
Ese juego merecía mucho mejor.

428
00:34:23,227 --> 00:34:29,650
Siempre es interesante cuando
momentos específicos de violencia visual

429
00:34:29,942 --> 00:34:33,362
ser retirado de las películas
o programas de televisión o videojuegos,

430
00:34:33,696 --> 00:34:37,366
pero todo el concepto,
lo cual es absolutamente horrible,

431
00:34:38,450 --> 00:34:43,455
todo bien, todo bien. ¿Infanticidio? No hay problema.
Simplemente no muestres esta pequeña parte.

432
00:34:46,000 --> 00:34:49,712
Mientras me preparaba para este documental,
Me informaron de algunas controversias.

433
00:34:50,004 --> 00:34:51,797
sobre Silent Hill: Homecoming.

434
00:34:56,343 --> 00:34:58,721
Alemania y Australia no querían
tener algo que ver con el juego,

435
00:34:59,054 --> 00:35:01,599
y tuvieron que volver a entrar
y hacer algunos ajustes al juego

436
00:35:01,890 --> 00:35:05,769
para eliminar parte de la violencia
para que al parecer el otro horroroso

437
00:35:06,061 --> 00:35:08,147
las cosas se considerarían bien.

438
00:35:10,316 --> 00:35:13,819
"Después de algunos hackeos para pasar la clasificación, Silent Hill:
Regreso a casa"

439
00:35:14,111 --> 00:35:18,949
"Finalmente está en Australia, sin algunas cámaras.
ángulos y ejercicios, pero todavía llenos de locura"

440
00:35:19,241 --> 00:35:25,914
"enfermeras con poca ropa, perros furiosos y sin piel,
Jefes increíblemente extraños y mucha niebla".

441
00:35:27,124 --> 00:35:32,630
Independientemente de este juego o lo que sea, pero cada
país tiene una serie de leyes de censura que impactan

442
00:35:32,921 --> 00:35:36,050
todo tipo de libros,
juegos, programas de televisión, películas.

443
00:35:36,425 --> 00:35:39,803
Y por eso no es sorprendente.
Quiero decir, creo que es gracioso.

444
00:35:40,095 --> 00:35:42,681
porque es como cortar
un par de escenas

445
00:35:42,973 --> 00:35:44,391
de violencia gráfica aquí
y no cambia el hecho

446
00:35:44,683 --> 00:35:47,728
que, como, estos son padres que
mató a niños, pero supongo

447
00:35:48,395 --> 00:35:51,273
alguien tiene que censurar
algo, en algún lugar del mundo,

448
00:35:51,565 --> 00:35:55,569
y tienen que poner un, tienen que
ponle un sello y eso es lo que sucede.

449
00:36:13,170 --> 00:36:16,715
Tanto como, oye, controversia
te trae noticias y esas cosas.

450
00:36:17,007 --> 00:36:19,593
La controversia tiende a doler
muchos videojuegos también.

451
00:36:19,885 --> 00:36:22,721
Quiero decir, solo mira
Regla de Rosa por ejemplo.

452
00:36:23,055 --> 00:36:25,391
Ese juego fue cerrado de golpe
con mucha controversia

453
00:36:25,682 --> 00:36:29,520
y termino siendo
Prohibió un montón de lugares.

454
00:36:48,122 --> 00:36:50,708
"Lea la historia. Por favor, lea la historia".

455
00:36:53,669 --> 00:36:57,256
La regla de Rose es controvertida porque...

456
00:36:58,674 --> 00:37:03,637
Bien, la verdadera respuesta aquí es, creo.
Algún maldito idiota necesitaba escribir un titular.

457
00:37:12,020 --> 00:37:16,859
Entonces, hace mucho tiempo, tenías un
adolescente que publicó una reseña,

458
00:37:17,151 --> 00:37:22,489
su honesta reseña del juego en línea, y estaba
en realidad apoyan bastante el juego y son positivos.

459
00:37:23,157 --> 00:37:28,996
Luego surgió esta revista italiana llamada Panorama.
quien esencialmente plagió esta reseña.

460
00:37:29,496 --> 00:37:33,333
Pero no sólo lo están plagiando,
están torciendo las palabras.

461
00:37:33,625 --> 00:37:38,338
Lo están haciendo como si
Rule of Rose es este juego masoquista

462
00:37:38,755 --> 00:37:43,093
que estás involucrado en abuso infantil,
y eso es realmente raro

463
00:37:43,385 --> 00:37:47,347
tipo de representaciones perversas
de niños en este juego.

464
00:37:54,813 --> 00:37:58,192
Y eso se ve arrastrado por este pánico moral.

465
00:38:17,377 --> 00:38:20,506
Antes de que alguien realmente tuviera tiempo de
tipo de corregir nada de esto

466
00:38:20,798 --> 00:38:25,052
eso se había dicho o hecho, ahora tenemos
Políticos italianos que condenan el texto.

467
00:38:25,344 --> 00:38:28,263
Tienes tabloides británicos que
publican titulares muy similares.

468
00:38:29,139 --> 00:38:32,351
A partir de ahí es algo así como
bola de nieve hasta el punto en que

469
00:38:33,185 --> 00:38:34,937
durante más tiempo,
ni siquiera pudiste comprar

470
00:38:35,229 --> 00:38:37,314
una copia de la regla de la rosa
en América del Norte.

471
00:39:03,340 --> 00:39:06,385
creo que lo peor que puede pasar
¿Es nuestro personaje principal?

472
00:39:06,760 --> 00:39:09,304
enterrado bajo tierra para
como tres segundos.

473
00:39:14,476 --> 00:39:19,898
No se trata de torturar o matar niños.
Simplemente hay muchos niños en el juego.

474
00:39:28,115 --> 00:39:32,869
Pero también tiene esto
ambiente realmente distintivo y único.

475
00:40:06,987 --> 00:40:10,574
Regla de Rose, lo creas o no,
Creo que está muy subestimado.

476
00:40:10,866 --> 00:40:15,120
Creo que solo hay
Un motivo tan claro con ese juego.

477
00:40:15,412 --> 00:40:18,415
y como se presenta
y la historia que cuenta.

478
00:41:42,999 --> 00:41:46,336
La historia es buena. yo creo
hace cosas interesantes.

479
00:41:47,129 --> 00:41:49,840
En cuanto a jugabilidad. Es un poco duro.

480
00:41:55,470 --> 00:41:59,433
Rule of Rose no es divertido de jugar,
y no es divertido jugar

481
00:41:59,891 --> 00:42:03,520
de una manera que incluso el horror de supervivencia
Los juegos no son como si hubiera una competencia.

482
00:42:03,812 --> 00:42:06,690
a Resident Evil y Silent Hill

483
00:42:07,232 --> 00:42:13,071
El gobierno de Rose es frustrante,
y puede ser un poco agotador.

484
00:42:14,197 --> 00:42:18,577
Pero a pesar de eso, creo
es como si valiera la pena.

485
00:42:28,462 --> 00:42:31,673
Es raro y es extraño.
y tiene esta atmósfera increíble

486
00:42:31,965 --> 00:42:34,426
y estas hermosas escenas cortadas.

487
00:42:35,552 --> 00:42:39,222
Particularmente me gusta, cuando empiezas a ver,
como la crueldad de estas chicas

488
00:42:39,514 --> 00:42:42,934
y te gusta como te tratan,
cómo tratan como al personaje del jugador.

489
00:42:45,979 --> 00:42:48,815
Hay algo simplemente
realmente inquietante al respecto.

490
00:42:50,400 --> 00:42:53,820
Y es inquietante en cierto modo
que ningún otro juego lo hizo.

491
00:42:59,701 --> 00:43:03,497
Realmente era algo suyo.
Todo desde que abres el menú.

492
00:43:03,789 --> 00:43:06,917
y es como una pizarra y
los sonidos que van con eso.

493
00:43:08,251 --> 00:43:12,297
Todo en ese juego se siente tan intencional,
y creo que es realmente sorprendente por eso.

494
00:43:30,023 --> 00:43:35,695
Pienso en definitiva lo que amo
sobre el horror es la capacidad de explorar

495
00:43:36,112 --> 00:43:41,284
Sentimientos muy profundos y primarios.
sobre nuestra existencia como seres humanos.

496
00:43:41,743 --> 00:43:43,286
"Por eso te necesitaba..."

497
00:43:48,124 --> 00:43:52,254
Entiendo lo divertido que es
que la gente tenga mucho miedo

498
00:43:52,712 --> 00:43:56,258
porque tienen miedo de una manera segura. ellos son
en un ambiente seguro. Están en su casa.

499
00:44:16,778 --> 00:44:20,448
"OceanGate está lanzando ahora un
declaración de que ellos sí creen

500
00:44:20,740 --> 00:44:26,079
que esos escombros que se encontraron son
de hecho, los restos del pequeño sumergible."

501
00:44:26,663 --> 00:44:30,333
Algo interesante sucedió con el
Desastre de OceanGate, donde

502
00:44:30,625 --> 00:44:34,337
cuando la gente quedó atrapada
bajo el agua con el publico

503
00:44:34,629 --> 00:44:37,007
sin saber si eran
sigue vivo o no, de repente

504
00:44:37,299 --> 00:44:40,635
mucha gente tenía esta nueva ansiedad
sobre estar atrapado bajo el océano.

505
00:44:41,344 --> 00:44:44,514
Cuando la gente escuchó el
situación en torno a OceanGate,

506
00:44:44,806 --> 00:44:47,893
dicen, "wow, eso suena
Se parece muchísimo a Iron Lung.

507
00:44:50,103 --> 00:44:55,358
Cada vez que un grupo de personas empieza a hablar
sobre un juego, sus ventas aumentarán.

508
00:44:56,193 --> 00:45:01,823
En cierto modo no me gustó.
Porque pensar en personas como

509
00:45:02,115 --> 00:45:05,577
estar realmente atrapado
allá abajo en el Pulmón de Hierro,

510
00:45:05,869 --> 00:45:08,830
básicamente, y corriendo
sin aire y esas cosas, euf.

511
00:45:09,873 --> 00:45:14,377
"Es un día difícil.
Y es especialmente difícil

512
00:45:14,669 --> 00:45:17,547
para las familias. y nuestro
Los pensamientos están con las familias".

513
00:45:18,423 --> 00:45:21,885
me siento personalmente con todos
las cosas que hemos creado

514
00:45:22,260 --> 00:45:26,139
cuando se trata de tomar
gente a lugares oscuros.

515
00:45:28,683 --> 00:45:30,602
"¿Este es Dios?"

516
00:45:32,062 --> 00:45:38,068
Hay algo que decir por
saliendo de esos lugares oscuros.

517
00:45:42,364 --> 00:45:46,368
Soy pro humano. soy profesional,
"Mantengamos siempre la esperanza".

518
00:45:46,952 --> 00:45:51,873
La esperanza es uno de los aspectos principales,
Creo que eso define el alma humana.

519
00:45:52,290 --> 00:45:56,169
"Si hay alguien vivo,
Contáctame ahora. Sólo dame una señal.

520
00:45:56,503 --> 00:45:58,630
Repito. Esta es tu última oportunidad".

521
00:45:59,047 --> 00:46:07,722
Tuve que encontrar la fuerza y
el coraje para interpretar a Jill de una manera fuerte.

522
00:46:08,974 --> 00:46:11,059
Los jugadores tienen que hacer lo mismo.

523
00:46:11,559 --> 00:46:15,855
para ellos mismos. Tienen que hacer el
decisiones correctas, las decisiones valientes.

524
00:46:18,900 --> 00:46:26,241
Superar los miedos nos permite
hacer brillar una luz en la oscuridad

525
00:46:27,158 --> 00:46:31,871
y realmente nos permite
experimentar, arriesgarse

526
00:46:32,747 --> 00:46:35,417
que normalmente no haríamos
se le permitirá en la vida real.

527
00:46:38,253 --> 00:46:41,840
Tuve el honor de conocer a una pareja
de personas a través de las convenciones

528
00:46:42,132 --> 00:46:44,426
que me estaban hablando de
por qué disfrutaron Dead by Daylight.

529
00:46:44,718 --> 00:46:49,014
Y una de las cosas que surgieron fue,
hay un grupo de veteranos

530
00:46:49,306 --> 00:46:51,850
como veteranos del ejército
que han vuelto con PTSD,

531
00:46:52,142 --> 00:46:54,436
y juegan juntos y
les gusta jugar Dead by Daylight.

532
00:46:54,728 --> 00:46:58,732
Y una de las razones por las que me decían
Fue porque es un ambiente tenso.

533
00:46:59,024 --> 00:47:03,820
Es un lugar aterrador, pero estás
vivirlo de forma segura.

534
00:47:04,195 --> 00:47:08,658
Un lugar donde tienes desafíos.
y tienes todas las herramientas para superarlos.

535
00:47:12,537 --> 00:47:15,415
Y si alguna vez es demasiado,
puedes simplemente apagar el juego

536
00:47:15,707 --> 00:47:17,292
y sigue adelante y haz otra cosa.

537
00:47:17,709 --> 00:47:20,795
Y creo que eso surge bastante
mucho, para mucha gente

538
00:47:21,087 --> 00:47:24,883
poder hacerlo de forma segura
entorno y tipo de trabajo a través de algunos,

539
00:47:25,383 --> 00:47:30,055
algunos problemas, o tal vez simplemente me siento así
para que puedas estar más cómodo

540
00:47:30,347 --> 00:47:33,850
con emociones intensas,
que no es algo

541
00:47:34,142 --> 00:47:37,270
eso es necesariamente fácil,
para todos, ¿verdad?

542
00:47:39,105 --> 00:47:40,732
"...Papá."

543
00:47:43,818 --> 00:47:45,737
"Papá..."

544
00:47:47,864 --> 00:47:52,786
Creo que hay algo profundamente
optimista sobre el género en ese sentido.

545
00:47:53,244 --> 00:47:56,748
No tienes que ser, ya sabes, superoperadores especiales.

546
00:47:57,040 --> 00:48:01,628
Tengo 18 ametralladoras en la espalda.
Puedes ser simplemente una persona que puede pensar

547
00:48:01,920 --> 00:48:08,343
su camino y, ya sabes,
Sigue caminando penosamente y estarás bien.

548
00:48:12,597 --> 00:48:17,560
Y el género de terror nos dice que puedes
estar bien. Eres suficiente para superar esto.

549
00:48:31,866 --> 00:48:34,536
Entonces yo diría, como qué
Los juegos de terror significan para mí...

550
00:48:36,162 --> 00:48:38,957
Creo que esto vuelve a gustar
algo que se ha vuelto enorme en línea,

551
00:48:39,249 --> 00:48:41,543
y esa es la idea
de la sala de guardado.

552
00:48:47,632 --> 00:48:50,593
Ya sabes, juegas estos juegos y
entra a la sala de guardado y estarás bien.

553
00:48:50,927 --> 00:48:53,638
Es como por un momento, todos los
jodidamente extraños horrores

554
00:48:53,930 --> 00:48:56,307
y todos los monstruos y
todo lo que tienes que afrontar.

555
00:48:56,599 --> 00:49:00,854
Se ha ido. y estas dentro
Esta pequeña y segura habitación.

556
00:49:12,574 --> 00:49:15,243
Creo que conoces diferentes juegos.
hazlo de diferentes maneras.

557
00:49:15,535 --> 00:49:19,873
creo que con algo como
Death Stranding, ya sabes, sentado en ese menú

558
00:49:20,165 --> 00:49:23,293
donde estas organizando
Tus maletas son tu habitación segura.

559
00:49:23,585 --> 00:49:25,628
Ya sabes, allí no te espera nada.

560
00:49:26,171 --> 00:49:29,132
Y eso es una gran parte de cualquier,
cualquier horror para mi

561
00:49:29,424 --> 00:49:34,596
donde necesitas un espacio seguro antes de ir
Sal antes que tú y luego reúne el coraje.

562
00:49:34,888 --> 00:49:37,265
hasta entonces, ya sabes,
atravesar al siguiente bit.

563
00:49:42,979 --> 00:49:47,358
Como ser humano mucho más joven, había
un juego en el Amstrad CPC

564
00:49:47,692 --> 00:49:50,361
es decir, un juego relacionado con Aliens.

565
00:49:53,198 --> 00:49:55,283
Se supone que debes estar en el
comando HQ mirando el,

566
00:49:55,575 --> 00:49:57,160
la cámara se alimenta de los marines,

567
00:49:57,452 --> 00:50:00,788
y te desplazarías
la cámara para moverse por estas habitaciones.

568
00:50:01,080 --> 00:50:04,209
Y luego, de vez en cuando,
un extraterrestre aparecería,

569
00:50:05,043 --> 00:50:08,171
y el "bip bip bip bip bip"
comenzaría a suceder de manera muy cruda.

570
00:50:08,505 --> 00:50:11,883
El tipo de mecánica de las armas era tan mala que
estaba casi garantizado que morirías,

571
00:50:12,342 --> 00:50:14,344
si uno de estos extraterrestres te atrapó.

572
00:50:16,387 --> 00:50:20,892
Recuerdo que siendo tan poderosamente
perturbador y estresante como un juego.

573
00:50:21,184 --> 00:50:24,521
Si presiona el botón de pausa,
las puertas blindadas entraron

574
00:50:25,438 --> 00:50:28,399
y luego jugó este tipo
de música jazzística y alegre.

575
00:50:31,152 --> 00:50:34,239
Seguimos teniendo que entrar en eso
pausar la pantalla para tomarse un momento,

576
00:50:34,531 --> 00:50:37,742
porque se estaba volviendo tan
estresante y muy intenso.

577
00:50:44,541 --> 00:50:47,835
Y luego si miramos los juegos
como Bloodborne y Dark Souls,

578
00:50:48,127 --> 00:50:50,630
Creo que las hogueras y
las lámparas mensajeras,

579
00:50:50,922 --> 00:50:53,383
Creo que son realmente geniales
en lo que hacen también.

580
00:50:53,675 --> 00:50:56,219
A menudo pensamos en el viajero cansado.

581
00:50:57,095 --> 00:51:00,473
La hoguera actúa como una especie
de luz en la oscuridad para ellos.

582
00:51:00,765 --> 00:51:03,226
Vienen a sentarse junto a la hoguera a descansar.

583
00:51:09,274 --> 00:51:13,695
Realmente no estoy interesado en un horror.
juego si está lleno, como un

584
00:51:14,320 --> 00:51:19,409
pesadilla todo el tiempo.
Necesito ese así de cambio de ritmo,

585
00:51:19,701 --> 00:51:23,121
porque pienso algo sobre
es como muy profundamente

586
00:51:24,372 --> 00:51:27,000
saludable en cierto modo. Es como casi
tipo de humano, donde es una especie de

587
00:51:27,792 --> 00:51:31,087
La mierda es horrible. La mierda es aterradora. La mierda da miedo.

588
00:51:31,754 --> 00:51:34,757
Pero está bien porque hay
van a ser estos momentos

589
00:51:35,049 --> 00:51:37,885
donde vas a estar bien.

590
00:51:41,139 --> 00:51:43,766
Siempre existirán estos pequeños momentos de paz.

591
00:51:44,225 --> 00:51:46,311
Y eso me encanta.

592
00:52:14,005 --> 00:52:17,383
Los juegos de terror eran como un vínculo
experiencia para mí y mis amigos.

593
00:52:18,009 --> 00:52:21,387
Cuando PT. salió en 2014,
eso fue un gran problema.

594
00:52:22,055 --> 00:52:24,891
Todos nos apiñamos
los televisores, ¿sabes?

595
00:52:25,266 --> 00:52:28,186
mis amigos en realidad
Me invitó a jugar PT.

596
00:52:28,561 --> 00:52:30,980
Porque llegaron a un punto
donde no pudieron terminarlo,

597
00:52:31,272 --> 00:52:35,443
y entonces me invitaron
Por apoyo emocional, supongo.

598
00:52:39,781 --> 00:52:43,493
Entonces PT. estaba destinado a ser un adelanto jugable

599
00:52:44,994 --> 00:52:50,833
protagonizada por Norman Reedus
en un nuevo juego de Silent Hill.

600
00:52:57,298 --> 00:52:59,676
Uno fue un movimiento genial
desde el punto de vista del marketing.

601
00:52:59,967 --> 00:53:02,929
Quiero decir, hacer un
tráiler jugable, esencialmente.

602
00:53:03,221 --> 00:53:07,350
Quiero decir, en el pasado, nosotros
Lo llamaría, ya sabes, una demostración.

603
00:53:10,853 --> 00:53:14,732
Todo el mundo esperaba que sucediera.
ser como, solo un primer vistazo o un avance y luego,

604
00:53:15,024 --> 00:53:17,360
Oh, no, es una experiencia jugable.

605
00:53:19,987 --> 00:53:24,992
"El único yo soy yo. ¿Estás
¿Seguro que el único tú eres tú?

606
00:53:25,993 --> 00:53:30,665
Y no es sólo una experiencia aterradora.
Es de Kojima y trajo a su amigo.

607
00:53:30,957 --> 00:53:34,293
Guillermo Del Toro, ya sabes,
Otro maestro del terror de otro medio.

608
00:53:34,585 --> 00:53:38,256
Es como si fuera un evento así.
Fue un evento en, en juegos.

609
00:53:38,548 --> 00:53:41,676
y un evento en el género de terror.

610
00:53:44,345 --> 00:53:46,305
"¡Dios mío, Dios mío, Dios mío!"

611
00:53:47,056 --> 00:53:49,434
"Daemon aquí con IGN News,
Konami ha emitido un comunicado

612
00:53:49,726 --> 00:53:51,811
que colinas silenciosas
ha sido oficialmente cancelado."

613
00:53:52,145 --> 00:53:54,605
Y luego no sólo cancelaron
el juego, les gusta eliminarlo.

614
00:53:54,897 --> 00:53:57,483
Así que ahora ni siquiera tienes
la capacidad de experimentarlo.

615
00:53:57,775 --> 00:54:02,864
"P.T. fue eliminado de la lista de PlayStation
tienda poco tiempo después. Un final brutal y definitivo."

616
00:54:04,741 --> 00:54:08,953
PT. me da sentimientos
de felicidad y rabia

617
00:54:09,245 --> 00:54:15,126
porque no tenía una PS4 antes de que desapareciera,
así que nunca tuve la oportunidad de experimentarlo de primera mano.

618
00:54:18,296 --> 00:54:23,134
Creo que RT. fue absolutamente horrible,

619
00:54:23,760 --> 00:54:27,555
y creo que fue brillante en cierto modo
eso, al igual que, sólo los videojuegos pueden serlo.

620
00:54:27,847 --> 00:54:31,476
Todo ese juego es tuyo.
relación con un espacio específico.

621
00:54:31,893 --> 00:54:36,063
Estás caminando por este pasillo. giras el
esquina. Caminas por el resto del pasillo.

622
00:54:37,732 --> 00:54:43,154
Has vuelto al principio. Es este infinito,
Espacio liminal en bucle en un videojuego.

623
00:54:43,446 --> 00:54:47,283
Un espacio liminal no tiene identidad y
por lo tanto, como tampoco lo haces tú en él.

624
00:54:47,700 --> 00:54:52,330
Y creo que hay algo extraño,
reconfortante olvido de eso.

625
00:54:55,416 --> 00:55:00,087
Te acostumbran tanto, como si estuvieras
Me acabo de acostumbrar a esta sala otra vez.

626
00:55:00,379 --> 00:55:04,342
y una y otra vez,
y una y otra vez...

627
00:55:05,426 --> 00:55:08,304
...y luego, de repente...

628
00:55:21,651 --> 00:55:25,446
Y no es solo eso
ella es una aterradora mujer fantasma.

629
00:55:25,738 --> 00:55:30,535
Es que es una mujer fantasma aterradora
en este espacio, usted está familiarizado.

630
00:55:34,080 --> 00:55:39,210
Y es hermoso, y de nuevo, es como,
¿Cómo se hace eso en cualquier otro medio?

631
00:56:04,944 --> 00:56:08,322
Es genial ver algo tan
único que parecía profesional,

632
00:56:08,614 --> 00:56:12,994
hecho de un estudio que obtuvo
Mis esperanzas se desvanecieron inmediatamente.

633
00:56:14,495 --> 00:56:18,541
Como si fuera casi un momento como,
Esto es demasiado bueno para ser verdad, y luego lo fue.

634
00:56:22,003 --> 00:56:24,881
Se necesitan muchas cosas para salir bien,
hacer, hacer un juego.

635
00:56:25,172 --> 00:56:29,510
Pero, de nuevo, tal vez eso
fue lo mejor que pudo conseguir.

636
00:56:33,514 --> 00:56:37,268
Es muy diferente hacer
un juego de 6, 8 o 12 horas

637
00:56:37,560 --> 00:56:41,731
que mantiene un sentido de
tensión e interés

638
00:56:42,398 --> 00:56:46,944
y haciendo un 10 o 15 minutos
Demostración jugable que hace lo mismo.

639
00:56:50,823 --> 00:56:54,493
Entonces puede ser uno de esos casos.
donde era mejor que no saliera

640
00:56:54,785 --> 00:56:58,039
para que todos puedan mantener
esta ilusión, que hubiera sido

641
00:56:58,331 --> 00:57:01,792
Lo mejor desde el pan de molde.
No sé si hubiera sido así.

642
00:57:08,966 --> 00:57:12,720
Lo que la gente no sabe sobre Konami
es que su principal negocio son las máquinas de juego.

643
00:57:20,853 --> 00:57:24,273
Cuando vuelas al aeropuerto de Las Vegas,
Pasarás por un enorme almacén.

644
00:57:24,565 --> 00:57:26,400
con el logo de Konami
esparcido a través de él.

645
00:57:26,692 --> 00:57:30,446
En realidad, ese es su pan de cada día.
Ellos hicieron máquinas de juego.

646
00:57:30,738 --> 00:57:33,157
máquinas tragamonedas, video póquer,
todas esas cosas.

647
00:57:33,616 --> 00:57:36,911
Los videojuegos eran como
negocio tangencial al mismo.

648
00:57:43,250 --> 00:57:45,169
"Konami está comprometida con
nuevos títulos de Silent Hill."

649
00:57:45,461 --> 00:57:48,881
"Sin embargo, el embrionario Silent Hills
proyecto, desarrollado con Guillermo Del Toro"

650
00:57:49,173 --> 00:57:52,176
"y presentando la imagen de Norman
Reedus, no continuará."

651
00:57:58,599 --> 00:58:02,311
Nunca tuve la sensación
que había como,

652
00:58:03,062 --> 00:58:05,982
tremendo amor dentro
la empresa de Silent Hill.

653
00:58:06,273 --> 00:58:09,777
Había amor entre la gente.
trabajando en ello. A esos chicos les encantó.

654
00:58:10,069 --> 00:58:17,702
Pero subes en la cadena en la jerarquía.
Nunca tuve la sensación de que les encantara.

655
00:58:18,452 --> 00:58:23,541
Creo que después de los fans.
reaccionó al PT. y el clamor

656
00:58:23,833 --> 00:58:26,919
cuando ya no pudiste jugarlo,
Probablemente eso fue lo que los estimuló

657
00:58:27,211 --> 00:58:31,007
ir, oh, en realidad, hay algo
Realmente valioso aquí, vamos...

658
00:58:31,298 --> 00:58:33,968
Las máquinas de blackjack son geniales.
pero tal vez deberíamos invertir

659
00:58:34,260 --> 00:58:37,638
en esto de Silent Hill.

660
00:58:52,862 --> 00:58:57,742
"Dicen que hubo una vez un juego.
Un juego como ningún otro que se haya infiltrado"

661
00:58:58,034 --> 00:59:03,122
"Arcades en 81, cuando la fiebre del juego.
Estaba caliente, cautivó a la juventud"

662
00:59:03,414 --> 00:59:06,250
"que se alinearon en un magnético
trance para jugarlo."

663
00:59:07,376 --> 00:59:12,214
Polibio era este juego inexistente,
que se rumorea que existió.

664
00:59:12,715 --> 00:59:15,301
En cierto modo se alimenta del
mentes del jugador

665
00:59:15,843 --> 00:59:19,930
y toma el control de ellos. causa
alucinaciones o lo que sea.

666
00:59:20,639 --> 00:59:22,641
La historia varía un poco.

667
00:59:22,933 --> 00:59:30,483
Es la historia de un juego arcade que fue realmente
popular en los años 80, pero sólo en Portland, Oregon.

668
00:59:32,777 --> 00:59:36,197
Existía la idea de que el FBI
están monitoreando las salas de juegos, y ya,

669
00:59:36,489 --> 00:59:38,824
como digo, esa frase
y es como si pudieras sentir

670
00:59:39,116 --> 00:59:40,701
tu imaginación va
a toda marcha, ¿verdad?

671
00:59:40,993 --> 00:59:43,662
"¿Por qué estarían haciendo eso-eso es tan loco?
¿Como qué? ¿Qué están haciendo?".

672
00:59:44,246 --> 00:59:48,459
Todo esto fue una prueba secreta.
por el gobierno para ver si

673
00:59:48,751 --> 00:59:53,756
podrían usar adictivo
Radiación a través de pantallas de televisión.

674
00:59:55,132 --> 00:59:58,719
Ya sabes, también hay un subtexto.
Todo puede ser una adicción de alguna manera.

675
00:59:59,136 --> 01:00:02,223
Pero también fue del,
ya sabes, el miedo a,

676
01:00:02,515 --> 01:00:06,018
ya sabes, la influencia que
los videojuegos podrían tener en las personas.

677
01:00:08,854 --> 01:00:12,191
Creo que la razón por la que la gente hace cosas falsas
Los videojuegos son realmente muy simples.

678
01:00:12,691 --> 01:00:16,987
La gente que hace juegos como este hace
los medios prohibidos que no puedes tocar,

679
01:00:17,279 --> 01:00:20,491
no puedes interactuar con,
porque para interactuar con él,

680
01:00:20,783 --> 01:00:22,952
lo estás consumiendo,
y estás aliviando

681
01:00:23,244 --> 01:00:26,997
los horrores que sientes
con sólo pensarlo.

682
01:00:29,250 --> 01:00:31,710
Valle Verde es uno que
Se ve muy Animal Crossing

683
01:00:33,504 --> 01:00:37,091
y tiene una especie de casco
se supone que debes usar para jugarlo.

684
01:00:41,720 --> 01:00:43,264
Y hay niños atrapados en él.

685
01:00:51,856 --> 01:00:57,945
Toman esa idea del glitch como el juego.
es corruptor. Esto es como una lágrima en este mundo.

686
01:01:01,282 --> 01:01:03,325
Y cuando esas lágrimas
aparecen y los personajes

687
01:01:03,617 --> 01:01:07,329
comenzar a actuar de maneras que no deberían, o
empiezas a ver entornos que no deberías,

688
01:01:07,955 --> 01:01:13,460
se convierte en esta ventana hacia
este completo inframundo de ese juego.

689
01:01:15,045 --> 01:01:19,341
Creo que el pasado espeluznante
Influyó en el espacio de terror más amplio.

690
01:01:20,968 --> 01:01:25,890
Los creepypastas están esencialmente en línea
leyendas urbanas creadas por la comunidad,

691
01:01:26,182 --> 01:01:29,435
y tomar la forma de cuentos.

692
01:01:31,145 --> 01:01:35,274
Uno de los pasados espeluznantes más famosos como
Era algo llamado Ben Ahogado,

693
01:01:36,400 --> 01:01:40,613
esta famosa historia sobre un chico
encontrar esta copia de Majora's Mask,

694
01:01:41,113 --> 01:01:43,741
y en él el archivo se llama Ben.

695
01:01:44,283 --> 01:01:45,910
Y ya hay
algo de eso, ¿verdad?

696
01:01:46,202 --> 01:01:49,496
Porque es como tu salvación
El juego es distintivo para ti.

697
01:01:49,872 --> 01:01:55,211
Pero cuando alguien más consigue esa partida guardada,
es como caminar por la casa de alguien

698
01:01:55,753 --> 01:01:58,297
y no saben que estás ahí.

699
01:02:02,676 --> 01:02:04,887
Ahora, Majora's Mask, por mucho
de personas, ya está

700
01:02:05,179 --> 01:02:09,225
un juego muy espeluznante, tanto en su
La estética y sus personajes.

701
01:02:15,147 --> 01:02:19,235
Ben se ahogó basándose en eso.
Se necesitaron esas mecánicas y personajes,

702
01:02:19,568 --> 01:02:24,823
y ahora estamos agregando en este pasado espeluznante un
historia del dueño del cartucho

703
01:02:25,115 --> 01:02:28,619
ha fallecido, y están
acechando este cartucho de juego.

704
01:02:30,996 --> 01:02:36,126
Hay un fantasma en la máquina. hay algunos
elementos de este juego que son hostiles hacia ti.

705
01:02:43,926 --> 01:02:49,139
Hay todo un subgénero de, como,
Corrupciones en el juego donde los juegos pueden de repente

706
01:02:49,431 --> 01:02:56,730
pasar de un juego feliz y amigable para los niños
a horrible por casualidad.

707
01:02:59,400 --> 01:03:02,695
Uno de los primeros juegos de este.
tipo se llamaba Fracciones de Rana.

708
01:03:04,655 --> 01:03:07,324
Y las fracciones de rana son
este juego educativo

709
01:03:07,616 --> 01:03:13,205
donde hay que tragarse un montón de moscas,
y lo haces durante unos cinco minutos.

710
01:03:16,750 --> 01:03:21,005
Y luego se convierte en esta nave espacial.
juego. Se convierte en una aventura de texto.

711
01:03:21,297 --> 01:03:24,091
Se convierte en como un
Juego de cancha al estilo Phoenix Wright.

712
01:03:24,383 --> 01:03:27,845
Y esa idea de que, está bien,
estabas mirando la superficie,

713
01:03:28,721 --> 01:03:31,098
pero hay mucho más aquí.

714
01:03:32,099 --> 01:03:37,187
Eso es lo que muchos de esos
Un pasado espeluznante como los videojuegos embrujados.

715
01:03:37,604 --> 01:03:41,275
Y ahora lo estás viendo en
como todos estos títulos diferentes.

716
01:03:47,698 --> 01:03:53,620
Hay juegos como Tengo miedo de Ivan Zanotti
y Club de Literatura Doki Doki

717
01:03:53,912 --> 01:03:56,582
que literalmente estropean tu computadora.

718
01:03:59,668 --> 01:04:03,339
Pero realmente tienen este sentido.
de romper esa barrera entre

719
01:04:05,090 --> 01:04:08,886
jugador y juego, y ellos,
se acercan al jugador.

720
01:04:13,474 --> 01:04:17,436
Cuando llega el horror, es como si tuvieras
se han dejado llevar por una falsa sensación de seguridad,

721
01:04:17,728 --> 01:04:21,106
y luego te agarran
y tirado a otro lugar.

722
01:04:25,569 --> 01:04:28,238
Muy rápidamente, te das cuenta
esto no es típico,

723
01:04:28,530 --> 01:04:32,785
ya sabes, colegiala,
historia excitante sobre,

724
01:04:33,077 --> 01:04:36,163
ya sabes, una especie de novela visual
de cosa de ese género.

725
01:04:42,586 --> 01:04:45,130
Ya sabes, una chica en el juego.
termina enamorado de ti,

726
01:04:45,422 --> 01:04:48,008
y ella es muy violenta
y aterrador y amenazante,

727
01:04:48,300 --> 01:04:51,637
y ella comienza a jugar con el juego
y comienza, el juego comienza a fallar.

728
01:04:51,929 --> 01:04:57,810
Y de hecho, la única forma de vencerla es
para salir del juego y entrar en el actual

729
01:04:58,102 --> 01:05:01,688
como archivos almacenados en el
disco duro y me gusta borrarla.

730
01:05:01,980 --> 01:05:06,777
Tienes que encontrar los datos de su personaje y eliminarla.
Y esa es en realidad la única manera de salvarte a ti mismo.

731
01:05:07,069 --> 01:05:10,114
de esta colegiala psicótica.

732
01:05:13,909 --> 01:05:16,120
Es genial.

733
01:05:17,413 --> 01:05:21,667
Ese es un pasado espeluznante.
Excepto que es un videojuego real.

734
01:05:21,959 --> 01:05:26,547
Y realmente creo que probablemente estemos
solo al comienzo de ver raro

735
01:05:26,839 --> 01:05:29,091
y cosas interesantes como esta.

736
01:05:48,068 --> 01:05:49,945
Los juegos están en un punto.
donde podemos hacer cualquier cosa

737
01:05:50,237 --> 01:05:52,823
que queremos hacer en una pantalla,
que realmente queremos mostrar.

738
01:05:53,824 --> 01:05:56,326
no hay nada que lo detenga
impedirnos hacer cualquier cosa.

739
01:05:59,872 --> 01:06:04,543
Mucho de esto es ahora, ¿cuál es el diseño?
del juego que realmente quieres hacer,

740
01:06:04,877 --> 01:06:06,837
ese es un juego de terror
¿Eso va a ser interesante?

741
01:06:31,737 --> 01:06:35,908
Eso es lo más aterrador en el
El mundo es mirarse a uno mismo.

742
01:06:36,325 --> 01:06:40,412
Suena como un cliché
pero realmente creo que es verdad.

743
01:06:42,873 --> 01:06:45,501
Si tienes derecho a un monstruo,
Realmente no tienes que mirarte a ti mismo.

744
01:06:45,792 --> 01:06:47,544
Estás mirando al monstruo,
está saltando hacia ti.

745
01:06:47,836 --> 01:06:49,922
Puedes apuñalarlo, puedes quemarlo.

746
01:06:51,757 --> 01:06:53,634
¿Qué vas a hacer cuando
ya sabes, cuando te enteres

747
01:06:53,926 --> 01:06:57,304
tu eres el monstruo o
tienes algo dentro de ti,

748
01:06:57,596 --> 01:06:59,973
una especie de horror corporal,
Cáncer o algo así.

749
01:07:01,808 --> 01:07:04,895
Tu piel se está pudriendo y, ya sabes,

750
01:07:09,024 --> 01:07:12,152
Esas cosas me parecen terriblemente aterradoras.

751
01:07:16,949 --> 01:07:20,661
Realmente penetra en
el núcleo básico de nuestro ser,

752
01:07:21,537 --> 01:07:23,288
tener que lidiar con
esos miedos.

753
01:07:23,914 --> 01:07:27,709
Si hay algo que soy
retratar en un juego de terror,

754
01:07:28,001 --> 01:07:31,004
es porque encuentro
esa cosa horrible.

755
01:07:36,510 --> 01:07:41,932
Cuando me convertí en padre y vine
volver a escribir después de ser padre,

756
01:07:42,224 --> 01:07:47,688
Tuve que sentarme con, ¿cuáles son las cosas?
¿Es aterrador ser padre?

757
01:07:48,230 --> 01:07:52,150
Tengo miedo de no ser suficiente. tengo miedo de
todo lo que no me gusta de mi

758
01:07:52,442 --> 01:07:57,322
pasando a otra persona. tengo miedo de
No estar ahí cuando esta persona me necesita.

759
01:08:03,662 --> 01:08:10,586
Creo que los mejores juegos de terror son los
aquellos que lo hacen personal para el jugador.

760
01:08:17,718 --> 01:08:22,347
Es lo que hace que los juegos sean un medio mejor
luego más flácido

761
01:08:22,639 --> 01:08:26,310
medios como el cine o la televisión,
porque los juegos te ponen en acción,

762
01:08:26,602 --> 01:08:28,312
y cuando haces un juego de terror,

763
01:08:28,604 --> 01:08:30,564
ya sabes, literalmente tienes que
saca a tu personaje de allí.

764
01:08:30,856 --> 01:08:33,191
No puedes darte el lujo de cerrar tu
ojos y espero que desaparezca.

765
01:08:37,112 --> 01:08:41,992
Tiene que ser incómodo, pero tú
Siente la necesidad de regresar de todos modos.

766
01:08:42,409 --> 01:08:45,954
quieres quieres ir
a través de esas emociones elevadas.

767
01:08:49,124 --> 01:08:52,753
Creo que tener miedo te hace sentir vivo.

768
01:08:54,880 --> 01:08:57,549
Hay una realmente interesante
tipo de relación que se forma

769
01:08:57,924 --> 01:09:01,136
entre el creador del juego y
el jugador del juego cuando eso sucede.

770
01:09:05,265 --> 01:09:08,518
quiero que me pase a mi,
y quiero que yo sea el aventurero.

771
01:09:08,810 --> 01:09:12,230
No quiero que sea John McClane.
No quiero que sea el Jefe Maestro.

772
01:09:12,522 --> 01:09:14,524
no quiero que sea así,
ya sabes, cualquier otra persona.

773
01:09:14,816 --> 01:09:18,570
quiero ser el que
Creo que hice eso.

774
01:09:19,029 --> 01:09:25,410
Y quiero que eso recaiga sobre mí como persona, y
hacer que los jugadores se levanten a la mañana siguiente para pensar,

775
01:09:26,953 --> 01:09:31,792
"Simplemente me equivoqué mucho".
Y luego ir a tomar su café.

776
01:09:32,626 --> 01:09:35,003
"Siempre hay problemas
dirigiéndome hacia este trabajo,

777
01:09:36,338 --> 01:09:38,965
pero siempre estoy dispuesto a
un poco de emoción también."

778
01:09:40,550 --> 01:09:45,055
El horror, naturalmente, es
anormal e innovador.

779
01:09:46,014 --> 01:09:50,102
El horror es lo desconocido.
El terror explora territorios inexplorados.

780
01:09:51,770 --> 01:09:55,690
No puedes mostrarle a alguien exactamente
el mismo susto una y otra vez,

781
01:09:55,982 --> 01:09:58,527
y esperar que sigan teniendo miedo.

782
01:10:01,279 --> 01:10:04,908
Hay que reinventarse constantemente
la rueda cuando se trata de terror.

783
01:10:05,200 --> 01:10:07,160
Hay que estar innovando constantemente.

784
01:10:07,494 --> 01:10:14,751
Creo que vas a tener juegos de terror.
empezar a explorar más las condiciones sociales.

785
01:10:15,293 --> 01:10:18,839
Especialmente con la tecnología,
censura, control,

786
01:10:19,423 --> 01:10:22,676
en formas que nosotros
no he visto hasta ahora.

787
01:10:23,510 --> 01:10:27,097
Redes sociales, tecnología en la nube,
inteligencia artificial.

788
01:10:27,389 --> 01:10:32,436
creo que eso va a ser fertil
terreno para que la gente explore en el género.

789
01:10:34,980 --> 01:10:36,648
"Transmitirás".

790
01:10:37,607 --> 01:10:39,359
"Ellos mirarán".

791
01:10:39,651 --> 01:10:44,281
Muchas de las mejores innovaciones.
Vendrá de desarrolladores independientes.

792
01:11:00,922 --> 01:11:08,054
Creo que la realidad virtual seguirá contribuyendo a un
Gran parte de la innovación que vemos en los juegos de terror.

793
01:11:09,264 --> 01:11:12,225
Ya no vamos a ver esto.
Separación de reproductor y pantalla.

794
01:11:12,517 --> 01:11:16,980
De hecho, vamos a ser parte de esos monstruos.
mundo. Físicamente vamos a ser cazados.

795
01:11:17,314 --> 01:11:20,525
por cosas horribles como el Xenomorfo.

796
01:11:22,068 --> 01:11:24,696
Todo lo que se necesita es un par de segundos para
tu cerebro para pensar realmente,

797
01:11:24,988 --> 01:11:27,991
"¡Oh! Estoy jodidamente aquí". ¿Sabes?
Y si hay como,

798
01:11:28,283 --> 01:11:32,954
como un pequeño apego donde te sientes como
algo es como si te agarrara la garganta,

799
01:11:34,372 --> 01:11:37,250
nos vamos a asustar
hasta la muerte porque eso es lo que hacemos.

800
01:11:37,542 --> 01:11:38,919
Somos así de tontos.


